วิธีการเล่นสล็อตแมชชีน? โดยทั่วไปมีมติเป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับการประเมินคะแนนของสล็อตแมชชีน: จำนวนมือที่จะเล่น (ขึ้นอยู่กับประเภทของเครื่อง) เพื่อดูว่าไม่สามารถทำคะแนนได้ถ้ามีคะแนนที่แน่นอนจากนั้นจะมีกี่มือที่จะเล่นและตัดสินตามสถานการณ์
ข้อเสียของวิธีนี้คือมันไม่ถูกต้องสมบูรณ์ ในปัจจุบันการกินคะแนนมาก ๆ ไม่ได้หมายความว่าขั้นตอนต่อไปจะไม่ทำให้คะแนนใหญ่ขึ้น อัลกอริทึมของฉันคือการใช้เพียง 1 จุดในการคำนวณอัตราผลตอบแทนทางทฤษฎีของรอบถัดไปอย่างแม่นยำ (หรือรอบนี้) มันจะต้องได้รับการพิสูจน์ทางทฤษฎีมิฉะนั้นจะเป็นเพียงการประมาณ
พูดคุยครั้งแรกเกี่ยวกับทฤษฎี ก่อนที่ฉันจะเริ่มพูดฉันต้องประกาศว่า:
1) วิธีการคำนวณของฉันขึ้นอยู่กับมาตรฐานอุปกรณ์คาสิโน GLI ปัจจุบันสำหรับคาสิโนมาเก๊า หากคาสิโนมาเก๊าไม่ได้ใช้มาตรฐานนี้อัลกอริทึมจะไม่ถือ
2) หากฉันมีความเข้าใจที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับมาตรฐานอุปกรณ์สำหรับสถานประกอบการพนันในมาเก๊าอัลกอริทึมที่เกี่ยวข้องจะไม่ได้รับการจัดตั้งขึ้น
ตัวอย่างเช่นหากเครื่องใหม่มีอัตราผลตอบแทน 80% คนแรกเล่นรอบแรก (สมมติว่า 100 มือ) มันกิน 1,000 คะแนนใส่ 700 คะแนนใส่ 700 คะแนนเพียง 70% คนที่สอง ในรอบที่สอง (สมมติว่า 100 มือ) มันกิน 1,000 คะแนนและใส่ 900 คะแนนในเวลานี้อัตราผลตอบแทนทางทฤษฎีเป็นเพียง 80% หมายความว่าคนที่อยู่ข้างหน้าคุณจะพ่ายแพ้และผู้ที่ยังคงต่อสู้ต่อไปจะยังคงพ่ายแพ้ อย่างไรก็ตามถ้าคนแรกเล่นรอบแรก (สมมติว่า 100 มือ) มันกิน 1,000 คะแนนทำให้ 500 คะแนนเพียง 50% และคนที่สองเล่นรอบที่สอง (สมมติว่ามันยังคงเป็น 100 มือ) มันกิน 1,000 คะแนนคุณต้องใส่ 1,100 คะแนนจากนั้นคนที่สองจะไม่ชนะ? แต่สถานการณ์ที่เกิดขึ้นจริงคือ: ตัวอย่างเช่นคนแรกเล่นรอบแรก (สมมติว่า 100 มือ) มันกิน 1,000 คะแนนทำให้ 500 คะแนนเพียง 50% คนที่สองเล่นรอบที่สองโปรแกรมเรียกออกที่สอง จำนวนมือในรอบอาจเป็น 200 มือมันกิน 2,000 คะแนนและทำให้ 1900 คะแนนด้วยวิธีนี้จำนวนรวมของทั้งสองรอบแบ่งออกเป็น 3000 คะแนนและผลรวมถูกแบ่งออกเป็น 2,400 คะแนนอัตราผลตอบแทนคือ 80% ผลที่ได้คือคนก่อนสูญเสียและหลัง ผู้คนยังคงสูญเสีย เฉพาะในกรณีที่อัตราผลตอบแทนของรอบก่อนหน้านั้นต่ำมากจะมีคะแนนสูงในรอบหลัง